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Matériels et jeux éducatifs

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Ref.CLD180933

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Posters souples bouchut la laicite supports ludiques materiau souple 150g 52x76 cm

Découvrez un outil pédagogique incontournable : les Posters Souples Bouchut La Laïcité Supports Ludiques. Conçus pour faciliter l'apprentissage de la laïcité de manière ludique, ces supports sont idéaux pour les environnements éducatifs tels que les écoles et les bibliothèques. Grâce à leur matériau souple et pelliculé, ils offrent une excellente résistance à l'usage, garantissant ainsi une durabilité optimale.

  • Matériau : Souple et pelliculé, avec un grammage de 150g/m² pour une meilleure flexibilité et légèreté.
  • Dimensions : 52 x 76 cm, une taille idéale pour une visibilité maximale dans une salle de classe.
  • Public Cible : Élèves du primaire au secondaire, dans un cadre éducatif formel.
  • Objectif Éducatif : Promouvoir la compréhension des principes de la laïcité, y compris la neutralité de l'État, la liberté de conscience, et le respect des croyances.

Ces posters constituent un excellent support pour introduire et approfondir les discussions sur la laïcité, tout en respectant les normes pédagogiques en vigueur. Grâce à leur conception engageante, ils facilitent la réflexion et l'échange parmi les élèves, rendant l'apprentissage à la fois enrichissant et plaisant.


Des supports ludiques spécialement conçus pour un apprentissage facile. Matériau souple pélliculé pour une meilleure résistance à l'usage. Poids 150 gr - Format : 52 x 76cm


Qté. 1
Prix 4,45

Conditionnement : vendu à l'unité

4,45  € HT
 

Ref.CLD180934

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Posters souples bouchut savoir vivre supports ludiques materiau souple 150g 52x76 cm

Les POSTERS SOUPLES BOUCHUT SAVOIR VIVRE sont des supports pédagogiques conçus pour offrir une expérience d'apprentissage agréable et efficace aux enfants. Leur design ludique est spécifiquement pensé pour engager et captiver l'attention des jeunes apprenants, rendant l'enseignement du savoir-vivre aussi amusant qu'éducatif.

  • Usage éducatif : Idéal pour enseigner les règles de politesse et de savoir-vivre dans divers environnements tels que la maison, l'école ou d'autres contextes pédagogiques.
  • Design ludique : Conçus pour être engageants et divertissants, ces posters facilitent l'apprentissage et la mémorisation des bonnes manières.
  • Matériau souple : Fabriqués avec un matériau pelliculé de 150g, ces posters sont à la fois résistants et flexibles, convenant ainsi à une utilisation fréquente par les enfants.
  • Dimensions : Avec une taille de 52x76 cm, ces posters sont suffisamment grands pour permettre une visibilité et une lisibilité optimales dans une salle de classe ou une chambre d'enfant.

Les POSTERS SOUPLES BOUCHUT SAVOIR VIVRE sont conçus pour être des outils pédagogiques durables et attrayants, facilitant l'apprentissage des bonnes manières tout en offrant une approche amusante et interactive.


Des supports ludiques spécialement conçus pour un apprentissage facile. Matériau souple pélliculé pour une meilleure résistance à l'usage. Poids 150 gr - Format : 52 x 76cm


Qté. 1
Prix 4,45

Conditionnement : vendu à l'unité

4,45  € HT
 

Ref.CLD180963

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Histodingo moyen age cocktail games 7 regles de jeux 4 niveaux 56 cartes boite rangement 2 a 8 joueurs

Découvrez Histodingo Moyen Âge de Cocktail Games, un jeu de cartes éducatif conçu pour éveiller votre curiosité et renforcer vos connaissances historiques sur le Moyen Âge. Ce jeu engageant est parfait pour les familles et les éducateurs, offrant une manière ludique d'explorer cette période fascinante de l'histoire.

  • Thème : Une immersion dans l'époque du Moyen Âge, enrichissant votre compréhension de cette ère historique.
  • Éditeur : Cocktail Games, réputé pour ses jeux divertissants et éducatifs.
  • Contenu : 56 cartes soigneusement rangées dans une boîte en fer pour faciliter le transport et le rangement.
  • Règles du Jeu : 7 règles variées pour diversifier les parties : bataille, 8 familles, dominos, rami, quiz, compatible, et devinette.
  • Niveaux de Difficulté : 4 niveaux pour s'adapter aux compétences et âges des joueurs.
  • Objectif : Allier amusement et éducation pour découvrir personnages, événements et aspects culturels du Moyen Âge.
  • Capacités Développées : Favorise la mémoire, la stratégie et la réflexion critique par un apprentissage ludique.
  • Nombre de Joueurs : 2 à 8 participants pour des sessions de jeu dynamiques et interactives.
  • Durée : Environ 20 minutes par partie, idéal pour des séances de jeu courtes mais enrichissantes.
  • Âge Recommandé : À partir de 8 ans, adaptable selon les connaissances et l'intérêt des joueurs pour l'histoire.

Avec Histodingo Moyen Âge, embarquez pour un voyage éducatif au c'ur de l'histoire, parfait pour quiconque souhaite apprendre tout en s'amusant. Que vous soyez à la maison ou en classe, ce jeu promet des moments de découverte et de plaisir partagés.


But du jeu : prendre goût à l'histoire avec 7 règles de jeux qui font soit travailler la chronologie et/ou la thématique, pour renforcer et utiliser ses connaissances. Les règles de jeux sont simples à mettre en place: bataille, 8 familles, dominos, rami, quiz, compatible, devinette. Les cartes sont divisées en 4 niveaux pour adapter les parties au niveau des enfants. Un jeu très documenté, mis au point avec des enseignants, pour jouer à l'école. Contenu : 56 cartes dans une boîte de rangement en fer 2 à 8 joueurs - Durée : 20 min


Qté. 1
Prix 19,32

Conditionnement : vendu à l'unité

19,32  € HT
 

Ref.CLD180965

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Francais jouer avec les lettres bananagrams interet pedagogique vocabulaire 144 lettres 1 a 8 joueurs

Découvrez Jouer avec les lettres Bananagrams, un jeu captivant conçu pour enrichir votre vocabulaire en français tout en vous amusant. Ce jeu éducatif et ludique vous permet de former des mots de manière rapide et interactive, transformant l'apprentissage en une expérience divertissante.

  • Type de Jeu : Jeu de lettres rapide sans plateau, facile à transporter et à installer.
  • Objectif Pédagogique : Améliorer le vocabulaire, l'orthographe et la rapidité de formation des mots.
  • Nombre de Joueurs : 1 à 8 joueurs, parfait pour des sessions en solo ou en groupe.
  • Composants : Contient 144 tuiles de lettres et une règle du jeu.
  • Règles du Jeu : Former une grille de mots interconnectés avec les lettres tirées. Le premier à utiliser toutes ses lettres valide sa victoire par le cri Bananagrams.
  • Durée : Environ 10 minutes par partie.
  • Développement Cognitif : Exerce la mémoire, la résolution de problèmes et la rapidité d'esprit.
  • Éducatif et Ludique : Utilisé dans les classes de langue pour une approche pratique de l'apprentissage.
  • Adaptabilité : Convient pour un usage personnel, en classe ou en thérapie linguistique.
  • Âge : Recommandé à partir de 7 ans, idéal pour toute la famille.
  • Niveau de Compétence : Adapté aux débutants comme aux niveaux avancés en français.

Bananagrams n'est pas seulement un jeu de société amusant, c'est aussi un outil éducatif précieux pour améliorer votre maîtrise du français de manière interactive et sociale. Une excellente façon d'apprendre en s'amusant !


But du jeu : être le premier à avoir combiné toutes ses lettres pour former une grille de mots correcte. Intérêt pédagogique : vocabulaire, réflexe. Contenu : 144 lettres et 1 règle du jeu 1 à 8 joueurs - Durée : 10 min


Qté. 1
Prix 19,95

Conditionnement : vendu à l'unité

19,95  € HT
 

Ref.CLD180984

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Francais gigamic imagides creativites et imagination jeu pedagogique 12 des 2 a 12 joueurs

Laissez libre cours à votre imagination avec le jeu pédagogique FRANCAIS GIGAMIC IMAGIDES CREATIVITES ET IMAGINATION. Ce jeu innovant et amusant est conçu pour stimuler la créativité et encourager l'expression orale de manière ludique. Idéal pour les petits groupes comme pour les classes entières, ce jeu sans compétition est accessible à tous et encourage la narration collective.

  • Description du Jeu : Utilise 12 dés illustrés, chaque dé comportant des images différentes pour inspirer l'imaginaire et la narration.
  • Objectif : Créer des histoires en utilisant les images des dés lancés pour inventer un récit unique.
  • Nombre de Joueurs : Conçu pour être flexible, il se joue de 2 à 12 joueurs, convenant à des groupes de tailles variées.
  • Public Cible : Bien que principalement destiné aux enfants, le jeu est aussi amusant et enrichissant pour les adultes. Utilisé couramment dans les contextes éducatifs, il développe les compétences linguistiques et créatives.
  • Utilisation Pédagogique : Un outil favorisant la créativité, l'imagination et l'expression verbale, prisé par les enseignants et éducateurs pour des activités en classe, ateliers artistiques, ou à la maison.
  • Éditeur : Édité par Gigamic, connu pour ses jeux de société qui allient divertissement et apprentissage.

En conclusion, ce jeu est une ressource précieuse pour développer les compétences narratives et créatives des joueurs tout en s'amusant. Que ce soit pour l'éducation ou le pur plaisir, FRANCAIS GIGAMIC IMAGIDES CREATIVITES ET IMAGINATION promet des moments enrichissants et inventifs pour tous.


But du jeu : laissez parler votre imagination. Imagidés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l'expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel , amusant et pédagogique, accessible à tous. Contenu : 12 dés gravés et la règle du jeu Nouvelle version ! 2 à 12 joueurs - Durée : 20 min


Qté. 1
Prix 13,00

Conditionnement : vendu à l'unité

13,00  € HT
 

Ref.CLD180994

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Francais nathan je comprends tout orthographe du ce2 au cm2 80 cartes 1 plateau 2 pions 2 a 4 joueurs

Découvrez un jeu éducatif captivant conçu pour aider les enfants à s'améliorer en orthographe tout en s'amusant. Adapté aux élèves du CE2 au CM2, ce jeu permet aux enfants de 8 à 11 ans de renforcer leurs compétences linguistiques de manière interactive et ludique.

  • 80 cartes : Proposent des exercices ou des questions pour pratiquer l'orthographe.
  • 1 plateau : Structure le jeu et guide le déroulement de chaque partie.
  • 2 pions : Utilisés pour se déplacer sur le plateau, apportant une dimension physique au jeu.
  • 1 sablier : Ajoute une contrainte de temps pour augmenter le défi.
  • Boîte de rangement : Solide et munie d'une fermeture aimantée pour un stockage facile et sécurisé.
  • 2 à 4 joueurs : Encourage le jeu en équipe et la compétition amicale.
  • Durée de jeu : Environ 20 minutes par partie.

Ce jeu ne se contente pas d'améliorer les compétences en orthographe, il transforme également l'apprentissage en une expérience engageante et motivante. Produit par Nathan, une entreprise réputée pour ses ressources pédagogiques de qualité, ce jeu est un excellent outil pour enrichir le vocabulaire des enfants tout en développant leur concentration et leur réflexion.


But du jeu : jeu de questions pour s'entrainer en orthographe et enrichir son vocabulaire. Du CE2 au CM2. Peut se jouer en équipe. Contenu : 80 cartes, 1 plateau de jeu, 2 pions en bois pour marquer les points, 1 sablier, règle et une boîte de rangement solide avec une fermeture aimantée 2 à 4 joueurs - Durée : 20 min


Qté. 1
Prix 13,63

Conditionnement : vendu à l'unité

13,63  € HT
 

Ref.CLD180996

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Francais nathan je comprends tout vocabulaire du ce2 au cm2 80 cartes 1 plateau 2 pions 2 a 4 joueurs

Découvrez un jeu éducatif interactif et amusant conçu pour enrichir le vocabulaire des enfants du CE2 au CM2. Grâce à ce jeu de questions, vos enfants pourront améliorer leurs compétences linguistiques tout en s'amusant. Adapté pour être joué en équipe, ce jeu est facilement modulable pour s'adapter à différents niveaux de compétence.

  • Contenu : 80 cartes, un plateau de jeu, deux pions en bois, un sablier, et une règle. Le tout est présenté dans une boîte de rangement solide avec une fermeture aimantée.
  • Objectif éducatif : Améliorer la compréhension et l'utilisation du vocabulaire français à travers des exercices et défis adaptés aux élèves du CE2 au CM2.
  • Nombre de joueurs : Conçu pour 2 à 4 joueurs, ce qui favorise l'interaction sociale et collaborative.
  • Durée de jeu : Environ 20 minutes par partie.
  • Approche pédagogique : Appartenant à la collection Je comprends tout de Nathan, ce jeu utilise des approches pédagogiques ludiques pour encourager l'apprentissage par le jeu.

Ce jeu est un outil pédagogique idéal pour aider les enfants à enrichir leur vocabulaire français de manière interactive et plaisante. Un excellent choix pour associer éducation et divertissement.


But du jeu : jeu de questions pour enrichir son vocabulaire. Du CE2 au CM2. Peut se jouer en équipe et est facilement modulable. Contenu : 80 cartes, 1 plateau de jeu, 2 pions en bois pour marquer les points, 1 sablier, règle et une boîte de rangement solide avec une fermeture aimantée 2 à 4 joueurs - Durée : 20 min


Qté. 1
Prix 13,63

Conditionnement : vendu à l'unité

13,63  € HT
 

Ref.CLD181003

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Apprendre a lire et a ecrire cocktail games sylladingo cp au cm1 jeu du vocabulaire 96 petites cartes 700 mots 2 a 8

Découvrez un jeu éducatif fascinant conçu pour enrichir le vocabulaire des enfants et améliorer leurs compétences en lecture et en écriture. Ce jeu, idéal pour les enfants du CP au CM1, les encourage à combiner des lettres et des syllabes pour former des mots, tout en s'amusant.

  • Objectif pédagogique : Enrichir le vocabulaire et améliorer la capacité à lire et à écrire.
  • Composition du jeu : 96 petites cartes permettant de composer 700 mots, avec deux niveaux de difficulté.
  • Public cible : Enfants âgés de 6 à 10 ans, du CP au CM1.
  • Utilisation : Pratiquer la reconnaissance des mots, l'orthographe et la construction de phrases, seul ou en groupe.
  • Avantages éducatifs : Développe la mémoire, la concentration et les compétences en communication.
  • Conception : Édité par Cocktail Games, connu pour ses designs attrayants et ludiques.

Ce jeu est idéal pour une utilisation à la maison ou en classe, offrant une approche ludique et interactive de l'apprentissage. Apprendre à Lire et à Écrire est un excellent outil pour les parents et les enseignants souhaitant soutenir le développement linguistique des enfants.


But du jeu : jeu de vocabulaire évolutif basé sur la combinaison de lettres et de syllabes, du CP au CM2. Contenu : 96 petites cartes (2 niveaux de difficulté) pour composer 700 mots et les règles 2 à 8 joueurs - Durée 10 min


Qté. 1
Prix 15,48

Conditionnement : vendu à l'unité

15,48  € HT
 

Ref.CLD181004

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Ref.CLD181004
Apprendre a lire et a ecrire cocktail games sonodingo cp au ce1 phonetique et orthographe 102 cartes 5

Découvrez un outil ludique et éducatif avec Apprendre à lire et à écrire Cocktail Games Sonodingo CP au CE1. Ce jeu est spécialement conçu pour améliorer les compétences phonétiques et orthographiques des enfants, du CP au CE1, grâce à ses cartes attrayantes et pédagogiques.

  • Objectif pédagogique : Ce jeu aide les enfants à développer la phonétique et l'orthographe, essentielles pour l'apprentissage de la lecture et de l'écriture.
  • Contenu du jeu : Composé de 102 cartes, réparties en 5 niveaux de difficulté, chaque carte présente une illustration d'un objet, d'un animal ou d'un personnage, accompagnée de son orthographe et prononciation.
  • Méthodologie : Basé sur des principes phonétiques, il permet aux enfants de faire le lien entre les sons et les lettres, améliorant ainsi leur déchiffrement des mots.
  • Utilisation : Idéal pour une utilisation à la maison ou en classe, ce jeu est un outil complémentaire à l'enseignement traditionnel, parfait pour les parents et enseignants.
  • Aspect ludique : Conçu pour être amusant et engageant, il maintient l'intérêt des enfants tout en rendant l'apprentissage agréable.
  • Nombre de joueurs : Adapté de 2 à 8 joueurs, parfait pour des séances d'apprentissage en groupe.
  • Durée : Chaque partie dure environ 10 minutes, ce qui est idéal pour maintenir l'attention des jeunes enfants.

Ce jeu est une ressource inestimable pour les jeunes enfants qui commencent leur parcours d'apprentissage en lecture et écriture, offrant une approche interactive et motivante pour saisir les fondamentaux linguistiques.


But du jeu : pour apprendre la phonétique et l'orthographe du CP au CE1. Les cartes, réparties en 5 catégories, comprennent chacune l'illustration d'un objet, d'un animal ou d'un personnage, son orthographe et sa prononciation. Contenu : 102 petites cartes pour 5 niveaux de difficulté et les règles 2 à 8 joueurs - Durée 10 min


Qté. 1
Prix 15,48

Conditionnement : vendu à l'unité

15,48  € HT
 

Ref.CLD181005

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Ref.CLD181005
Apprendre a lire et a ecrire cocktail games synodingo ce1 au ce2 5 regles synonymes et contraires 103 cartes 6

Le jeu APPRENDRE A LIRE ET A ECRIRE COCKTAIL GAMES SYNODINGO CE1 AU CE2 est un excellent moyen d'aider les enfants à améliorer leurs compétences en lecture et en écriture tout en s'amusant. Conçu spécifiquement pour les élèves du CE1 au CE2, ce jeu éducatif engage les enfants de 7 à 9 ans dans un apprentissage ludique des synonymes et des contraires.

  • But pédagogique : Enrichir le vocabulaire des enfants en leur faisant découvrir et utiliser des synonymes et des contraires.
  • Contenu : Le jeu comprend 103 cartes réversibles comportant 200 mots, divisés en 6 niveaux de difficulté pour une progression adaptée.
  • Règles du jeu : Cinq règles différentes sont proposées pour varier les méthodes de jeu, allant des défis de rapidité aux jeux de mémoire, pour 2 à 6 joueurs.
  • Durée : Chaque partie dure environ 15 minutes, idéale pour maintenir l'attention des enfants.
  • Référence : K660788

Ce jeu est parfait pour les éducateurs, parents, ou tuteurs qui souhaitent soutenir le développement linguistique des enfants, que ce soit à la maison ou en milieu scolaire. Grâce à son approche interactive et amusante, le jeu APPRENDRE A LIRE ET A ECRIRE COCKTAIL GAMES SYNODINGO CE1 AU CE2 se révèle être un outil précieux pour renforcer le vocabulaire et la compréhension lexicale des jeunes apprenants.


But du jeu : 5 règles pour jouer avec les synonymes et les contraires au CE1 et au CE2. Selon les règles il s'agit de faire deviner les mots en donnant la définition, de faire des paires de synonymes ou d'antonymes, etc. Contenu : 103 petites cartes réversibles pour 6 niveaux de difficulté et 200 mots, 5 règles 2 à 6 joueurs - Durée : 15 min


Qté. 1
Prix 15,48

Conditionnement : vendu à l'unité

15,48  € HT
 

Ref.CLD181006

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Ref.CLD181006
Apprendre a lire et a ecrire cocktail games orthodingo ce1 200 enigmes difficultes orthographiques cartes

Découvrez un jeu éducatif passionnant conçu pour aider les enfants de niveau CE1 à maîtriser l'orthographe tout en s'amusant. Le produit APPRENDRE A LIRE ET A ECRIRE COCKTAIL GAMES ORTHODINGO CE1 propose 200 énigmes stimulantes qui abordent diverses difficultés orthographiques, telles que les lettres en double, les digraphes, et les sons complexes, sur six niveaux de difficulté.

  • Type de Jeu : Jeu de cartes éducatif axé sur l'apprentissage de l'orthographe.
  • Contenu : Comprend 200 énigmes orthographiques sur des cartes réversibles de format compact (3,9 x 8,1 cm) et un livret de règles.
  • Objectif Éducatif : Favorise la reconnaissance des mots, la mémorisation des règles orthographiques et le développement des compétences linguistiques de manière ludique.
  • Approche Interactive : Le jeu de cartes engage les enfants dans une expérience d'apprentissage interactive et amusante.
  • Développement des Compétences : Encourage la lecture et l'écriture, renforçant ainsi la compréhension globale de la langue.
  • Adaptabilité : Les énigmes variées permettent d'ajuster la difficulté en fonction des progrès des enfants.
  • Utilisation : Parfait pour un usage en classe ou à la maison, ce jeu est un outil pédagogique précieux pour les enseignants et les parents.
  • Nombre de Joueurs : Adapté pour 2 à 8 joueurs.
  • Durée : Environ 15 minutes par partie.

En intégrant ce jeu dans l'apprentissage quotidien, les enfants peuvent développer leurs compétences linguistiques tout en s'amusant, rendant l'éducation plus accessible et agréable.


But du jeu : 200 énigmes permettent de travailler les difficultés orthographiques des mots à partir du CE1: lettres en double, digraphes, lettres muettes, son « qu », sons complexes... 6 niveaux de difficultés. Contenu : cartes réversibles en petit format (3,9 x 8,1 cm) et les règles 2 à 8 joueurs - Durée : 15 min


Qté. 1
Prix 15,48

Conditionnement : vendu à l'unité

15,48  € HT
 

Ref.CLD181007

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Ref.CLD181007
Apprendre a lire et a ecrire cocktail games vocadingo cp au cm1 deviner le mot 50 cartes mots 4 cartes

Découvrez un jeu éducatif unique qui transforme l'apprentissage de la lecture et de l'écriture en une expérience ludique et interactive. Conçu pour les enfants du CP au CM1, ce jeu stimule le développement des compétences linguistiques tout en amusant les jeunes esprits.

  • Objectif pédagogique : Aide les enfants à améliorer leur lecture, enrichir leur vocabulaire et aiguiser leur capacité à formuler des phrases.
  • Contenu du jeu : Comprend 50 cartes « mots » et 4 cartes « personnage », accompagnées de règles de jeu claires.
  • Mécanique du jeu : Les joueurs alternent pour tirer une carte personnage et doivent soit deviner le mot, inventer une phrase avec les mots de la carte, ou trouver une anagramme, selon le niveau des enfants.
  • Nombre de joueurs : Adapté pour 2 à 6 joueurs.
  • Durée d'une partie : Environ 15 minutes, parfait pour maintenir l'attention des enfants.
  • Public visé : Destiné aux enfants de 6 à 9 ans, en classes de CP à CM1.
  • Référence : K654527
  • Catégorie : Apprentissage ludique français

Idéal pour une utilisation en classe ou à la maison, ce jeu est une ressource précieuse pour les enseignants et les parents souhaitant renforcer les compétences linguistiques de leurs enfants tout en s'amusant.


But du jeu : chaque joueur à son tour tire une carte personnage qui indique s'il faut faire deviner le mot, inventer une phrase avec les deux mots de la carte ou trouver l'anagramme. Selon le niveau des enfants on utilise les cartes CP, CE1, CE2 ou CM1. Contenu : 50 cartes «mots», 4 cartes «personnage» et les règles 2 à 6 joueurs - Durée 15 min


Qté. 1
Prix 15,48

Conditionnement : vendu à l'unité

15,48  € HT
 

Ref.CLD181008

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Ref.CLD181008
Apprendre a lire et a ecrire cocktail games vocadingo cm1 au cm2 enrichir vocabulaire 50 cartes 4 niveaux

Plongez vos enfants dans l'univers captivant de l'apprentissage du vocabulaire avec le jeu éducatif Vocadingo de Cocktail Games. Conçu pour les élèves de CM1 et CM2, ce jeu évolutif et amusant enrichit le vocabulaire tout en proposant une expérience ludique et interactive. Avec 200 mots à découvrir, leurs anagrammes, définitions et devinettes, Vocadingo est l'outil idéal pour allier plaisir et éducation.

  • Type de produit : Jeu éducatif
  • Public cible : Enfants en classes de CM1 et CM2
  • Objectif principal : Améliorer et enrichir le vocabulaire des enfants
  • Contenu : 50 cartes recto verso pour 200 mots
  • Niveaux de difficulté : 4 niveaux modulables
  • Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
  • Durée : Environ 20 minutes par partie
  • Référence produit : K660789

Vocadingo stimule le développement linguistique des enfants, en renforçant leurs compétences en lecture et en écriture grâce à ses diverses règles de jeu adaptatives. Parfait pour une utilisation à la maison ou en classe, ce jeu encourage une progression à son propre rythme, offrant aux enfants l'opportunité de consolider leurs connaissances de manière progressive et engageante. Offrez-leur une aventure éducative enrichissante qui apporte une dimension ludique à l'apprentissage du vocabulaire.


But du jeu : jeu évolutif et amusant pour enrichir son vocabulaire du CM1 au CM2. 200 mots, leurs anagrammes, définitions et devinettes. Contenu : 50 cartes recto verso pour 200 mots (4 niveaux de difficulté), 4 règles de jeu modulables 2 à 6 joueurs - Durée 20 min


Qté. 1
Prix 15,48

Conditionnement : vendu à l'unité

15,48  € HT
 

Ref.CLD181010

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Ref.CLD181010
Apprendre a lire et a ecrire cocktail games lirodingo sons associes aux lettres 54 cartes 4 niveaux

Le jeu éducatif Apprendre à lire et à écrire Cocktail Games LiroDingo Sons associés aux lettres est un excellent outil pour accompagner les enfants dans leur découverte de la lecture et de l'écriture. Conçu pour être à la fois amusant et pédagogique, ce jeu aide les jeunes apprenants à maîtriser les sons associés aux lettres grâce à une approche progressive et adaptée à leur rythme.

  • Contenu : 54 cartes, comprenant 27 cartes mots (avec illustration et mot écrit) et 27 cartes lettres. Chaque lettre est présentée de cinq manières différentes.
  • Niveaux de difficulté : Réparties en quatre niveaux, les cartes couvrent les sons voyelles, consonnes fricatives et consonnes occlusives pour s'adapter à la progression phonologique des enfants.
  • Objectif pédagogique : Faciliter l'apprentissage des lettres et des sons associés, et aider à la formation de mots simples.
  • Public cible : Destiné aux enfants à partir de 5 ans, ce jeu peut être utilisé aussi bien à la maison qu'à l'école.
  • Méthode d'apprentissage : Grâce à une approche ludique, le jeu maintient l'intérêt et l'engagement des enfants tout en leur enseignant les bases de la lecture.
  • Compétences développées : Amélioration de la reconnaissance des lettres, compréhension des sons, capacité à lire des mots, développement de la mémoire et de la concentration.
  • Joueurs : Peut se jouer seul ou jusqu'à six joueurs, avec des règles et variantes incluses. Durée d'une partie d'environ 10 minutes.

Ce jeu est une ressource précieuse pour les parents et les enseignants désireux de soutenir les enfants dans leurs premiers pas vers la maîtrise de la lecture et de l'écriture.


But du jeu : pour maîtriser progressivement les sons associés aux lettres de l'alphabet, en respectant une progression dans la difficulté phonologique. Contenu : 54 cartes pour 27 cartes mots (illustration et mot écrit) et 27 cartes lettres (chaque lettre est écrite de 5 manières différentes), réparties en 4 niveaux de difficulté (sons voyelles, consonnes fricatives, consonnes occlusives), règles et variantes 1 à 6 joueurs - Durée : 10 min


Qté. 1
Prix 15,48

Conditionnement : vendu à l'unité

15,48  € HT
 

Ref.CLD181011

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Apprendre a lire et a ecrire cocktail games mimodingo mime expression orale 40 cartes et 1 livret

Découvrez APPRENDRE A LIRE ET A ECRIRE COCKTAIL GAMES MIMODINGO MIME EXPRESSION ORALE, un jeu éducatif conçu pour favoriser l'expression orale et le développement des compétences en lecture et écriture chez les enfants. Ce jeu ludique et pédagogique permet aux jeunes joueurs de s'exprimer par le mime, d'améliorer leur vocabulaire et de renforcer leur communication verbale et non verbale, tout en s'amusant.

  • But du jeu : Aider les enfants à s'exprimer à travers le mime et à développer leur expression orale.
  • Composants : Contient 40 cartes et 1 livret de règles.
  • Nombre de joueurs : Adapté pour 2 à 6 joueurs.
  • Durée d'une partie : Environ 30 minutes.
  • Catégorie : Apprentissage ludique en français.
  • Référence : K663988

Ce jeu est une expérience interactive qui encourage l'apprentissage par le jeu. Avec ses 40 cartes, les enfants peuvent participer à des activités amusantes qui stimulent leur imagination, tout en renforçant leurs compétences en lecture et en écriture. Une façon idéale d'apprendre en s'amusant!


But du jeu : permet aux enfants de s'exprimer à travers le mime et développer leur expression orale. Il est pédagogique : les joueurs doivent reconnaitre des situations, les mimer ou les expliquer avec des phrases correctes. Contenu : 40 cartes et 1 livret de règles 2 à 6 joueurs - Durée : 30 min


Qté. 1
Prix 15,48

Conditionnement : vendu à l'unité

15,48  € HT
 

Ref.CLD181018

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Ref.CLD181018
Jouer avec les chiffres ab ludis tam tam 1 2 3 decouverte des nombres de 0 a 20 3 jeux

Découvrez un jeu éducatif spécialement conçu pour accompagner les jeunes enfants dans leur apprentissage des nombres. Jouer avec les chiffres AB Ludis Tam Tam 1 2 3 offre une approche ludique et interactive pour découvrir les nombres de 0 à 20 grâce à trois jeux distincts qui captiveront l'attention des enfants.

  • Découverte des nombres : Une introduction idéale aux chiffres, permettant aux enfants de les reconnaître, mémoriser et manipuler de manière ludique.
  • Activités variées : Trois jeux différents pour maintenir l'intérêt des enfants tout en exercant diverses compétences mathématiques de base.
  • Développement des compétences : Ce jeu aide à développer des compétences clés telles que la reconnaissance des chiffres et le comptage.
  • Conçu pour les jeunes enfants : Destiné aux enfants à partir de 3 ans, il est conçu pour être accessible et engageant pour les débuts en mathématiques.
  • Format de jeu : Comprend 10 cartes Nombres avec représentations, 1 poster et 1 notice avec les règles pour un jeu en solo ou à plusieurs.

Avec une durée de jeu de 10 minutes, ces activités offrent un équilibre parfait entre amusement et apprentissage, idéal pour les parents et éducateurs souhaitant introduire les mathématiques de manière enrichissante et agréable.


But du jeu : accompagner l'enfant dans sa découverte des nombres. 3 jeux pour découvrir les nombres de 0 à 20. Contenu : 3 jeux pour découvrir, reconnaitre et associer les nombres, 10 cartes Nombres avec représentations, 1 poster et 1 notice avec les règles 1 à plusieurs - Durée : 10 min


Qté. 1
Prix 22,05

Conditionnement : vendu à l'unité

22,05  € HT
 

Ref.CLD181019

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Jouer avec les chiffres ab ludis tam tam les soustractions niveaux ce cm 42 cartes

Découvrez un jeu de cartes éducatif captivant, parfait pour stimuler les compétences en soustraction des enfants en école primaire. Conçu pour être à la fois instructif et amusant, ce jeu encourage l'apprentissage des mathématiques de manière interactive et ludique.

  • Objectif Éducatif : Renforce les compétences en soustraction pour les enfants du niveau CE1 au CM2.
  • Contenu : Comprend 42 cartes Tam Tam, avec une série dédiée aux soustractions et une autre aux résultats, ainsi qu'un guide des règles du jeu.
  • Méthodologie : Basé sur l'apprentissage par le jeu, favorisant une assimilation amusante et engageante des concepts mathématiques.
  • Avantages Pédagogiques : Améliore la rapidité et la précision en soustraction, développe la concentration, la mémoire et la logique.
  • Public Cible : Recommandé pour les enfants de 7 à 11 ans, correspondant aux niveaux CE1 à CM2.
  • Utilisation : Adapté pour jouer seul ou en groupe, avec une durée de partie d'environ 10 minutes.

En conclusion, JOUER AVEC LES CHIFFRES AB LUDIS TAM TAM LES SOUSTRACTIONS NIVEAUX CE CM se révèle être un outil pédagogique précieux pour les parents et enseignants désireux de renforcer les compétences mathématiques des enfants de manière engageante et interactive.


But du jeu : jouer avec les soustractions et retrouver les paires opération / résultat. Niveaux CE/CM. Contenu : 42 cartes Tam Tam (1 série avec les soustractions et 1 série avec les résultats) et les règles de jeux 1 à plusieurs - Durée : 10 min


Qté. 1
Prix 12,40

Conditionnement : vendu à l'unité

12,40  € HT
 

Ref.CLD181020

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Jouer avec les chiffres ab ludis tam tam coffret multimax 2 jeux niv 1 et 2 interet pedagogique

Découvrez un outil pédagogique interactif avec le coffret Jouer avec les chiffres AB Ludis Tam Tam Multimax. Ce coffret comprend deux jeux captivants, conçus pour accompagner les enfants dans l'apprentissage des tables de multiplication, en développant leur sens de l'observation et leur rapidité. Combinant éducation et divertissement, il offre un moyen efficace d'acquérir les tables de multiplication tout en s'amusant.

  • Objectif pédagogique : Ce coffret soutient l'apprentissage des mathématiques de base, notamment la reconnaissance des chiffres, le calcul mental et la compréhension des opérations simples. Il encourage également la concentration, la rapidité et la logique chez l'enfant.
  • Composition du coffret : Contient deux séries de 42 cartes Tam Tam, correspondant aux niveaux Multimax 1 (tables de multiplication x 2 à x 5) et Multimax 2 (tables de multiplication x 2 à x 9). Inclus également un poster tables de multiplication et un guide avec des conseils et des règles pour apprendre les tables.
  • Public cible : Principalement conçu pour les enfants en âge d'école primaire (environ 6 à 10 ans), ce coffret est idéal pour une utilisation à la maison, en classe, ou dans tout cadre éducatif complémentaire.
  • Méthode d'apprentissage : Grâce à des jeux interactifs, l'apprentissage des mathématiques devient plus attrayant et moins intimidant. Les enfants peuvent jouer seuls ou en groupe, ce qui favorise également les compétences sociales et collaboratives.
  • Avantages pédagogiques : Stimule la résolution de problèmes et la pensée critique. Propose une approche pratique et expérientielle, particulièrement bénéfique pour les enfants apprenant mieux par des activités pratiques et visuelles.
  • Durée : Chaque partie dure environ 10 minutes, permettant de courtes sessions d'apprentissage ludiques.

Le coffret Jouer avec les chiffres AB Ludis Tam Tam Multimax est particulièrement apprécié par les enseignants et les parents désireux de soutenir l'apprentissage des mathématiques de manière efficace et amusante.


Ce coffret propose dans une même boîte 2 jeux Tam Tam Multimax niveau 1 et Tam Tam Multimax niveau 2. But du jeu : pour accompagner l'enfant dans l'apprentissage des tables de multiplication. Intérêt pédagogique : favorise l'acquisition des tables de multiplication en développant le sens de l'observation et la rapidité. Contenu : 2 séries de 42 cartes Tam Tam (Multimax 1 : les tables x 2 à x 5, Multimax 2 : les tables x 2 à x 9), 1 poster « tables de multiplication », 1 guide avec des conseils pour apprendre les tables et les règles 1 à 10 joueurs - Durée : 10 min


Qté. 1
Prix 22,05

Conditionnement : vendu à l'unité

22,05  € HT
 

Ref.CLD181021

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Ref.CLD181021
Jouer avec les chiffres al ludis tam tam superplus 3 facons interet pedagogique developpe le calcul mental et

JOUER AVEC LES CHIFFRES AL LUDIS TAM TAM SUPERPLUS 3 est un jeu de cartes éducatif conçu pour enrichir les compétences en calcul mental des enfants tout en s'amusant. Ce produit fait partie de la gamme Tam Tam, qui encourage l'apprentissage ludique des mathématiques. Avec trois façons différentes de jouer, ce jeu s'adapte aux besoins et au niveau de chaque enfant, rendant l'expérience aussi éducative que divertissante.

  • Objectif Pédagogique : Développe le calcul mental et stimule l'intérêt pour les mathématiques.
  • Fonctionnement : Six règles basées sur les additions, avec trois façons de jouer : nombre/nombre, résultat/opération et opération/opération.
  • Contenu : 42 cartes (21 nombres et 21 additions), 8 cartes aide-mémoire réversibles, et 6 cartes règle.
  • Durée : 10 minutes par partie.
  • Développement des Compétences : Améliore la concentration, la rapidité de réflexion et la capacité à résoudre des problèmes.
  • Utilisation : Idéal pour un usage scolaire et familial.

En conclusion, ce jeu est une ressource précieuse pour les enfants qui commencent à explorer les concepts mathématiques de base. Il propose une approche amusante et efficace pour renforcer les compétences en calcul mental, tout en offrant un moment de partage et d'apprentissage plaisant.


But du jeu : l'objectif des 6 règles autour des additions est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Le jeu propose 3 façons de jouer pour mieux s'adapter au niveau de l'enfant : nombre/nombre, résultat/opération, opération/opération. Intérêt pédagogique : développe le calcul mental et la rapidité. Contenu : 42 cartes (21 nombres et 21 additions), 8 cartes aide-mémoire réversibles et 6 cartes règle 1 à plusieurs - Durée : 10 min


Qté. 1
Prix 12,40

Conditionnement : vendu à l'unité

12,40  € HT
 

Ref.CLD181024

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Ref.CLD181024
Jouer avec les chiffres cocktail games numedingo 7 petits jeux nombre de 1 a 6 en 2 niveaux 12 facons

Découvrez Jouer avec les chiffres Cocktail Games Numédingo 7, un jeu éducatif captivant qui transforme l'apprentissage des chiffres en une expérience ludique et interactive. Conçu pour les jeunes esprits curieux, ce jeu offre une série de petits jeux dynamiques qui exploitent les nombres de 1 à 6, tout en introduisant des concepts mathématiques de base à travers 12 approches visuelles distinctes.

  • Objectif du jeu : Consolider les compétences en numération des enfants en explorant l'égalité des quantités, les suites de nombres, les additions et les comparaisons.
  • Contenu : 72 cartes illustrant les chiffres de manière variée (collections, dés, doigts de la main, etc.) et un livret de règles complet.
  • Nombre de joueurs : De 1 à 8 joueurs, idéal pour les sessions de jeu en solo ou en groupe.
  • Durée d'une partie : Environ 15 minutes, parfait pour les activités courtes et engageantes.
  • Niveaux de jeu : Deux niveaux de difficulté (PS et MS) pour s'adapter à différents âges et compétences.

Ce jeu mathématique innovant, référencé sous K663732, est une ressource précieuse pour les enseignants et les parents souhaitant enrichir l'apprentissage des chiffres. Grâce à sa conception réfléchie et à sa diversité de jeux, il garantit un moment éducatif divertissant pour tous les participants.


But du jeu : 7 petits jeux pour travailler les nombres de 1 à 6 : les cartes les illustrent de 12 façons différentes (collections, dés, doigts de la main...). Les jeux sont organisés en 2 niveaux, PS et MS, et permettent de travailler la numération : l'égalité des quantités représentées de différentes façons, les suites de nombres, les additions de 2 nombres, les comparaisons entre nombres. Contenu : 72 cartes et 1 livret de règles 1 à 8 joueurs - Durée : 15 min


Qté. 1
Prix 19,32

Conditionnement : vendu à l'unité

19,32  € HT
 

Ref.CLD181030

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Ref.CLD181030
Mathematiques on the go games multipli potion interet pedagogique tables de multiplication 64 cartes 2

Plongez dans l'univers magique des mathématiques avec le jeu éducatif MATHEMATIQUES ON THE GO GAMES MULTIPLI POTION. Conçu pour transformer l'apprentissage des tables de multiplication en une aventure captivante, ce jeu permet aux enfants d'apprendre en s'amusant. Incarnez un magicien et utilisez vos compétences en multiplication pour capturer des monstres ennemis avant vos adversaires. Un outil pédagogique parfait pour les parents et enseignants souhaitant rendre l'apprentissage des mathématiques interactif et engageant.

  • But du jeu : Devenez le premier magicien à capturer 5 monstres adverses en multipliant les nombres de vos potions magiques pour correspondre à la valeur d'un monstre.
  • Intérêt pédagogique : Apprendre et réviser les tables de multiplication de manière ludique.
  • Contenu : 64 cartes, 1 notice explicative et une fiche mémo des tables de multiplication.
  • Nombre de joueurs : 2 joueurs
  • Durée du jeu : Environ 15 minutes
  • Référence du produit : K660977
  • Catégorie : Jeux mathématiques

Ce jeu est idéal pour les enfants d'âge scolaire, notamment ceux âgés de 7 à 11 ans, et peut être utilisé tant à la maison qu'en classe. En plus de renforcer les compétences en multiplication, il développe la mémoire, la concentration et la résolution de problèmes. Offrez à vos enfants une expérience d'apprentissage enrichissante et amusante avec ce jeu captivant.


But du jeu : vous incarnez un magicien dont le but est d'être le premier à capturer 5 monstres adverses. Pour cela, multipliez les nombres inscrits sur vos potions magiques pour obtenir le résultat correspondant à la valeur d'un monstre ennemi. Intérêt pédagogique : apprendre et réviser les tables de multiplication. Contenu : 64 cartes, 1 notice et une fiche mémo des tables de multiplication 2 joueurs - Durée : 15 min


Qté. 1
Prix 20,27

Conditionnement : vendu à l'unité

20,27  € HT
 

Ref.CLD181035

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Ref.CLD181035
Spatialisation fox mind equilibrio interet pedagogique construction structure verticales

Découvrez le SPATIALISATION FOX MIND EQUILIBRIO, un jeu éducatif captivant qui met au défi votre dextérité, votre ingéniosité et votre persévérance. Conçu pour stimuler la réflexion et la logique, ce jeu vous invite à construire d'étonnantes structures verticales en utilisant des modèles de plus en plus complexes. C'est l'outil parfait pour développer des compétences essentielles telles que la géométrie, la logique, la visualisation spatiale et la motricité.

  • Aspect éducatif : Développe les compétences de construction spatiale et la pensée critique grâce à la visualisation et la construction de structures en trois dimensions.
  • Développement de compétences : Améliore la planification, la reconnaissance des formes géométriques et l'équilibre, tout en demandant patience et précision.
  • Contenu du jeu : Comprend 18 blocs géométriques de formes variées, accompagnés d'un livret de 60 modèles (6 niveaux de difficulté), une règle et des indices.
  • Public cible : Convient à un large éventail d'âges, particulièrement recommandé pour les enfants à partir de 7 ans, jusqu'aux adultes.
  • Utilisation en milieu éducatif : Idéal pour les écoles et centres de loisirs, ce jeu aide à l'enseignement des mathématiques et des sciences avec une approche ludique des concepts géométriques et physiques.

En somme, SPATIALISATION FOX MIND EQUILIBRIO est bien plus qu'un simple jeu. C'est une aventure pédagogique qui stimule la créativité et renforce les compétences cognitives par la construction et l'expérimentation avec des formes géométriques. Un excellent choix pour apprendre en s'amusant !


But du jeu : les joueurs ont besoin de dextérité, d'ingéniosité et de persévérance pour réussir à construire d'étonnantes structures verticales. Les modèles sont de plus en plus compliqués. Intérêt pédagogique : géométrie, logique, visualisation spatiale et motricité. Contenu : 1 livret avec 60 modèles (6 niveaux de difficulté), règle et indices, 18 blocs géométriques de formes variées 1 à plusieurs joueurs - Durée : 5 min


Qté. 1
Prix 38,63

Conditionnement : vendu à l'unité

38,63  € HT
 

Ref.CLD181049

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Ref.CLD181049
Logique reflexion smart le petit chaperon rouge interet pedagogique logique 1 joueur

Découvrez un jeu captivant de logique et de réflexion inspiré du célèbre conte du Petit Chaperon Rouge. Ce jeu de société éducatif est conçu pour stimuler les compétences cognitives des enfants de manière ludique, tout en les amusant. Le but est simple : créer des chemins pour aider le Petit Chaperon Rouge à rejoindre sa Mère-grand, en évitant le loup s'il est présent.

  • Développement de la logique : Améliore les capacités de raisonnement logique grâce à des défis stimulants.
  • Jeu en solo : Destiné à un seul joueur, permettant une concentration individuelle sur les stratégies et solutions.
  • Adaptabilité : Plusieurs niveaux de difficulté pour s'adapter aux différentes compétences et âges.
  • Concentration et patience : Encourage le développement de compétences essentielles grâce à des défis qui requièrent ces qualités.
  • Motricité fine : Manipuler les pièces du jeu aide au développement de la motricité fine.

Ce jeu comprend un plateau, une maison, des figurines du Petit Chaperon Rouge et du loup, cinq morceaux de chemin, et un livret avec 48 défis accompagnés de leurs solutions. Il inclut également un livre du conte et les règles du jeu. Avec une durée de partie d'environ 15 minutes, ce jeu est idéal pour un apprentissage progressif et divertissant à la maison ou à l'école.


But du jeu : créer des chemins entre le Petit chaperon rouge et sa Mère-grand. Les enfants placent les éléments de jeu comme indiqué sur le défi choisi. Il faut créer un chemin avec les tuiles entre le Petit chaperon rouge et la maison. Quand le loup est là il faut créer 2 chemins. Intérêt pédagogique : logique. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 maison, 1 Petit chaperon rouge, 1 loup, 5 morceaux de chemin, 1 livret avec 48 défis et 48 solutions, 1 livre avec le conte et la règle 1 joueur - Durée : 15 min


Qté. 1
Prix 30,23

Conditionnement : vendu à l'unité

30,23  € HT
 

Ref.CLD181061

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Ref.CLD181061
Logique reflexion smart chats tournent en rond 60 defis proposes 1 plateau de jeu 5 chats 4 pieces de jeu 1

Découvrez le jeu de réflexion Logique Réflexion Smart Chats Tournent en Rond, conçu pour stimuler votre logique et vos compétences de résolution de problèmes. Ce jeu captivant vous propose de cacher habilement des chats dans des boîtes en carton en déplaçant des pièces de jeu selon des défis variés. Un jeu divertissant et éducatif qui vous offrira des heures de plaisir intellectuel.

  • But du Jeu : Déplacez les pièces de jeu pour cacher les chats dans des boîtes en carton, suivant les instructions du modèle choisi parmi les 60 défis proposés.
  • Contenu : 1 plateau de jeu, 1 couvercle, 5 pièces en forme de chats, 4 pièces de jeu « carton » et 1 livret contenant 60 défis avec leurs solutions.
  • Nombre de Défis : 60 défis de complexité croissante, permettant une progression dans la maîtrise des compétences en logique.
  • Objectif : Utiliser la planification, l'analyse et la réflexion critique pour résoudre chaque défi.
  • Catégorie : Logique et Réflexion.
  • Référence : K664361

Ce jeu est idéal pour les passionnés de puzzles et de défis mentaux, offrant un parfait équilibre entre amusement et stimulation intellectuelle. Que vous soyez enfant ou adulte, plongez dans cet univers captivant pour développer vos capacités cognitives tout en vous divertissant.


But du jeu : Les chats adorent se cacher dans des boîtes en carton! Après avoir choisi un de´fi parmi les 60 propose´s, posez les chats et les pièces de jeu « carton » comme indiqué sur le modèle. Déplacez les pièces de jeu, l'une après l'autre, jusqu'à ce que tous les chats soient caché à l'intérieur d'un carton. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 couvercle, 5 chats, 4 pièces de jeu « carton » et 1 livret contenant 60 défis et leurs solution 1 joueur


Qté. 1
Prix 21,78

Conditionnement : vendu à l'unité

21,78  € HT
418 résultats - Pages :

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